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Mostrando entradas de mayo, 2010

Script de linterna para Rpg Maker XP

Recomendado a partir de nivel: Les traigo un nuevo script muy interesante. ¿Alguna vez no quisiste hacer una cueva oscura que para ver en ella habría que encender una linterna? Pues esto es lo que te permite este script. Básicamente puedes usar una linterna en RPG Maker XP . A través del comando Llamar script configuraremos el tipo de luz tendrá el lugar. Dentro de la demo, en el editor de scripts, he elaborado unas instrucciones para que sepas configurarlo fácilmente. Además, he creado un evento para que sepas cómo hay que editar los eventos según la luz que quieras llamar. DESCARGAR

Tutoriales Rpg Maker XP - Eventos Conceptos 2/2

Para nivel: En esta parte vamos a conocer dónde y cómo se hace para crear un evento en un mapa. Lo primero de todo es asegurarnos que estamos, en nuestro mapa, en la capa de eventos: Si estamos en la capa de eventos nuestro mapa aparecerá con una serie de cuadrículas. Elegimos la cuadrícula que queramos y hacemos clic secundario dentro. Seleccionamos Crear evento... Nos aparecerá la siguiente ventana. Esa es la ventana dónde configuraremos el evento: Interpretemos sus diferentes partes: Condiciones de aparición: en este apartado de la ventana elegiremos qué es lo que activa el evento. Por ejemplo: cuando haces una misión se activa este evento, si no la haces no se activará. Se entenderá mejor su funcionamiento cuando trabajemos los interruptores y vaiables. Opciones: aquí configuraremos cómo estará el evento en el mapa. Animación al moverse: si está activado, el evento se moverá al interacturar con él. Por ejemplo: si haces una persona, cuando le hablas desd

Tutoriales Rpg Maker XP - Eventos Conceptos 1/2

Para nivel: Después de un descanso, seguimos con los tutoriales. Una vez dominado cómo funciona y qué hace la base de datos, comenzamos con la teoría sobre los eventos. Mi idea era comenzar con la creación de mapas, pero saranunu no tiene los tutoriales de mapeo listos (porque los está haciendo en vídeo), así que nos conformaremos con los eventos. Antes de nada, aclaro: los eventos se crean en los mapas (a no ser que sea eventos comunes que se hacen desde la base de datos). Empezaremos primero con las opciones que nos permiten crear un evento.

Tutoriales Rpg Maker XP - Base de Datos 6/6

Para nivel: Aquí está el último número sobre la Base de Daton en RPG Maker XP donde trataremos las tres últimas pestañas que nos quedan: Tile sets, Eventos Comunes y Sistema.

Tutoriales Rpg Maker XP - Base de Datos 5/6

Para nivel: Esta parte se trata de un vídeo donde se ven casi todos los aspectos para hacer animaciones:

Tutorial Rpg Maker XP - Base de Datos 4/6

Para nivel: Cuarta entrega, sólo quedan dos más: creando enemigos y grupos de enemigos.

Tutorial Rpg Maker XP - Base de datos 3/6

Para nivel: Creando objetos, armamentos, armaduras y estados. ¡Ya sólo quedan tres más!

Tutorial Rpg Maker XP - Base de datos 2/6

Para nivel: Segundo número del tutorial: crear profesiones y habilidades.

Tutorial Rpg Maker XP - Base de datos 1/6

Para nivel: Ya está aquí y por fin los tutoriales para aprender a manejar la Base de Datos del RPGMXP. Son 6 números en total muy cortitos cada uno. Aquí os dejo el primero: Creando personajes. Los números se actualizarán a lo largo de esta y la próxima semana.