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Mostrando entradas de febrero, 2011

Tutorial Rpg Maker XP - Blizz-ABS en español: Capítulo 3

Recomendado a partir del nivel: Ya está aquí el capítulo 3 del tutorial en español del sistema de Batalla Blizz-ABS , recordamos que son 5 capítulos. La salida se ha demorado un poco porque estaba añadiendo los contenidos de las nuevas funciones de las versiones recientes de este sistema, pero ya está aquí. En este capítulo ya aprenderemos como configurar todo desde el BlizzABS Config. PD: ya estoy trabajando en el capítulo 4.

Tutorial Rpg Maker XP - Efectos de iluminación y sombras

Recomendado a partir del nivel: Sí, habéis leído bien el título, este tutorial también es para RPG Maker VX aunque este blog no esté especializado en ello. Todo esto se debe a que alguien me lo pidió para VX y según estuve investigando es bastante complicado aprenderlo hacer porque las funciones que se utilizaban para el XP, en la versión VX fueron eliminadas. Pero ya no os preocupéis que todo está solucionado y se puede hacer para ambos makers. Sin más demora, os dejo el tutorial. Que os aproveche.

Tutorial RPG Maker XP - Crear diálogos y mejorar el sistema de mensajes

Recomendado a partir del nivel: Hola, lectores y amantes del rpg, hoy les traigo un tutorial muy interesante y además aprovecho para avisar que a partir de ahora comenzaremos a realizar tutoriales avanzados sobre el RPG Maker XP . En el tutorial que les traigo hoy aprenderemos en profundidad cómo crear diálogos, las opciones para mostrarlos y algunos comandos interesantes que podemos usar en él. Asimismo, también aprenderemos cómo instalar un script y usaremos un script para mejorar la visualización de textos: UMS (Universal Message System) de Ccoa. El tutorial viene acompañado de una demo con todo lo explicado en el tutorial, así como los comandos más usados en el UMS. DESCARGAR ¡Disfrútenlo y un saludo!

RPG Maker XP - Sistema de Batalla Lateral, muy bueno.

Hoy les presento un sistema de batalla lateral que se llama CBS EX 3.04 para Rpg Maker XP y lo más peculiar de este sistema es que su interfaz gráfica es totalmente editable con un poco de maña en el photoshop, pain, gimp y similares programas de diseño. Lo más complicado en este sistema es la forma en la que se crean las plantillas de battlers laterales, por eso es recomendable utilizar como plantilla los que ya vienen hechos en la demo. Lo que sí es ventajoso es que puedes hacer diferentes posiciones o efectos en los battlers para crear distintos tipos de ataques o habilidades, así como cuando tienes un arma diferente equipada, gracias a su sistema de animación de battlers. No hay mucho que entender de este sistema, ya que trabaja encima del sistema de batalla que trae por defecto el maker. Toda la información está en los scripts y la demo traducidos al español. También conviene fijarse en todos los gráficos que usa. Además, le he añadido unos scripts muy útiles como las barr