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Mostrando entradas de mayo, 2012

RE Shooting System Tutorial: Capítulo 1

Recomendado a partir de nivel: Hace tiempo, saranunu os presentó el RE Shooting System que viene a ser un sistema de batalla activa que simula al juego Resident Evil (las primeras entregas), con sus sistema de menú, guardado, combinación de ítems, recaga de arma, etc. Hoy os vengo con un tutorial para que podáis usarlo básicamente. De aquí en adelante lo resumo en REss, que se me hace largo el título de la entrada. DESCARGA: 2.1 Version : http://www.mediafire.com/?dd2wkz22zix Bug Fixed For RE System 2.1 : http://www.mediafire.com/?cyo1mgjn0nm Nos tenemos que descargar ambos archivos, el primero es el sistema propiamente montado en un proyecto y el segundo es un arreglo de algunos bugs con el sistema. Una vez descargado el sistema, lo descomprimimos y nos aparecen las carpetas del proyecto y los archivos necesarios para funcionar. Procedemos a descomprimir la carpeta Bug Fixed y nos sale un archivo data Script.rxdata que debemos copiar y meter en la carpeta Data de la dem