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Mostrando entradas de marzo, 2015

Scrivener | Herramienta para escritores #2

Bienvenidos a una nueva entrada de Herramientas para escritores , en la entrada anterior conocimos yWriter5 , en esta le toca el turno a Scrivener , mi programa favorito y el que uso. Scrivener es un programa completísimo en el que podrás organizar todo tipo de proyectos: novelas, cuentos, guiones, libros de no ficción, artículos de revistas o web, investigaciones y muchas cosas más. 

Repuestos engines y ejemplos para el RPG Maker XP

Hola a todos. Hay todavía algunas cosillas caídas en el blog, pero creo que lo más importante y aprovechable ya está puesto de nuevo. En concreto, ya están disponibles dos engines que se habían hecho hace tiempo a petición de algunos visitantes del foro: Engine del paso de tiempo Engine de nado y salto También he vuelto a subir los ejemplo del uso de Interruptores y el de Condiciones y variables , en sus correspondientes tutoriales: Interruptores Básico Variables y Condiciones Básico Aprovecho la entrada para informarles que posiblemente mañana ya esté disponible el segundo videotutorial sobre Game Maker: Mi primer juego . ¡Nos leemos!

Testeando el RGP Maker VX Ace

Hola a todo el mundo, aquí llego con una entrada más. Esta vez para hablarles del RPG Maker VX Ace (si no sabían, yo más bien ocupaba el XP). En fin, el RPG Maker VX Ace es la última versión de la serie RPG Maker de Enterbrain , que está pensada para que la gente pueda hacer sus propios juegos, en principio, orientados al RPG, pero con un poco de maña se puede hacer de todo un poco. Conseguí una copia del RPG Maker VX Ace (entre otras cosas) para Steam y lo he estado testeando un poco, así que he querido hacer un pequeño artículo sobre lo que he visto. Como les dije, yo usaba mucho el RPG Maker XP , así que, odiosas son las comparaciones, pero los voy a comparar mucho en este artículo.

RE Shooting System Tutorial: Capítulo 4

En un principio iba a abandonar este tutorial, pero hay gente interesada en este sistema para el RPG Maker XP . Así que voy a terminar de explicar algunas cosas más que se pueden hacer con él, aunque desde ya les advierto que usar este sistema les puede traer problemas y quebraderos de cabeza con algunas cosas. Aún así, aquí va el tutorial sobre los objetos o ítems en el RE Shooting System : cómo se crean, cómo se añaden al inventario y más cosas.

SEYTAN, mi juego en Rpg Maker XP

Bienvenidos a otra entrada en mi blog, hoy os voy a hablar de un proyecto en el trabajaba por pura diversión hace algunos años y que se ha quedado varado (ya que creo que no lo voy a continuar, pero quién sabe...). El proyecto en cuestión era un pequeño videojuego elaborado en RPG Maker XP y llegué a publicar una demo jugable en su momento, que aún está disponible. Algunos antiguos visitantes del blog puede que conozcan ya este juego que estuve haciendo, pero por si acaso me gustaría dejarlo por aquí.