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Mostrando entradas de julio, 2012

RE Shooting System Tutorial: Capítulo 3

Recomendado a partir de nivel: CREAR ARMAS Bienvenidos al tercer capítulo del sistema de batalla del Resident Evil. En este capítulo aprenderemos cómo añadir armas para poder utilizar. Lo primero es crear el arma en la base de datos, como un arma normal. Ahora nos vamos a la pestaña de Eventos Comunes y nos dirigimos al primero, que es System Control. Como bien expliqué en el capítulo uno, aquí se procesa lo que se hace al pulsar una u otra tecla.

RGSS Básico - Capítulo 1: Conceptos

¿Qué es un script? En Rpg Maker, y quizá casi cualquier otro software similar, un script es un pedazo de código con ciertos comandos que realiza ciertas acciones. El código en Rpg Maker está escrito en un lenguaje de programación concreto que se conoce como Ruby, pero orientado al Rpg Maker y por ello es conocido como Ruby Game Script System o RGSS. El Ruby es un lenguaje orientado a objetos creado por Yukihiro Matsumoto. Puedes encontrar más información en  http://www.ruby-lang.org/es/ . Conociendo programar en Ruby debe ser suficiente para manejarse en el Rpg Maker, aunque se debe conocer cómo funciona este lenguaje y cómo lo interpreta el propio programa para que todo funcione correctamente. Los scripts se implementaron en la versión XP y se han ido actualizando en las versiones nuevas. Por lo que la mayoría de scripts de una u otras versiones no funcionan entre ellas al utilizar diferentes métodos. Documentación A continuación les proporcionaré una lista de tutoriales y

RE Shooting System Tutorial: Capítulo 2

Recomendado a partir de nivel: Evento de zombie Bienvenidos al segundo capítulo del tutorial de RE Shooting System. En este tutorial, estudiaremos el evento de zombie, nuestro enemigo principal en este sistema de batalla. Un evento de zombie es un evento normal, con su gráfico de zombie, en que añadiremos una serie de comandos a ser ejecutados. A este evento hemos de crearle una ruta, con la velocidad que deseemos, y que marque seguir al héroe. También podemos hacer rutas especiales para enemigos especiales, todo está en la originalidad. La siguiente opción es muy importante, este evento se ejecutará al colisionar con el héroe, no vale otro tipo de condición de aparición.