Ir al contenido principal

Tutorial Rpg Maker XP - Engine de Bloqueo de dirección


Recomendado a partir del nivel:


Después de un tiempo sin actualizar os traigo un engine que me pidieron. Este peque-engine es un sistema para que cuando apretemos X tecla el personaje se bloquee y mire siempre a la misma dirección, aunque se puede mover hacia los lados, adelante y atrás. Este sistema es ideal para los juegos de disparos, ya que hace que sea mucho más sencillo moverse y atacar por el mapa.

Sin más espera el engine:

Pincha para ver más grande

Está implementado para el Blizz-ABS, pero con las indicaciones que doy ahí debajo lo pueden hacer para cualquier cosa.

Bueno, y ya pronto les traeré más cosas como un completo tutorial sobre combos en el Blizz, tutorial explicativo sobre las animaciones y una recopilación de información y ayuda para una nueva plataforma que estoy probando y me está gustando mucho: Game Maker. Eso después de que acabe la demo de mi juego que ya no le queda demasiado.

¡Saludos y hasta la próxima!

Comentarios

Anónimo ha dicho que…
Hola! soy arcanite
Por que siempre que pongo un comando de input.trigger y eso me marca error de sintaxis

Tambien lo puse en un combo y me marca error
Jehy ha dicho que…
Hola, arcanite!

Si lo haces por Condiciones y Efectos es como dice el tutorial.

Si lo haces por script es

if Input.trigger?(Input::C)

donde C es la tecla.

Fíjate si lo estás escribiendo bien, las mayúsculas y minúsculas hay que respetarlas. O si estás poniendo una tecla que existe y lee el maker o el Blizz-ABS

Entradas populares de este blog

Tutorial rápido de Rpg Maker MV

Hace poco más de un año, Enterbrain lanzaba la nueva versión de RPG Maker: RPG Maker MV . Ya les conté todas las mejoras que traía. Respecto a su versión anterior (RPG Maker VX Ace), es notable su mejoría. Así que como muchos lo han pedido, aquí les traigo una guía súper rápida para aprender a usar el programa si jamás lo han tocado y les cuento también las características que van a encontrar en él.

Cómo elaborar una historia para tu juego.

Una de las cosas más atractivas e importantes de un juego es la historia. Si bien un aspecto visual llama la atención, los diferentes sistemas de batalla, puzzles, menúes, etc. entretienen al jugador, en mi opinión, una buena historia lo engancha definitivamente al juego. En esta entrada intentaré iluminar a aquellos nefastos para la elaboración de esta esencial parte para un juego. Lo primero es tener una idea, toda historia parte de una idea. La idea que usaré de ejemplo será: una catástrofe mundial. Clara la idea, hay que empezar a moldearla: una catástrofe mundial, ¿y qué más? ¿Qué tipo de catástrofe es: una guerra, un meteorito, ataque alienígena, un monstruo mutante...? ¿Qué o quién lo provocó? Etc. Lo importante es darle vueltas a esa idea poco a poco , hazte preguntas a ti mismo para tratar de desarrollar lo máximo posible esa idea. También puedes recurrir buscar información sobre ella, hay un medio muy bueno para ello: internet. Si decides que la catástrofe es una erupción...

Recopilación de scripts RPG Maker XP

Hola. Aquí te dejo una lista de scripts para Rpg Maker XP . Son algunos que estaban por el blog y que sirven para añadir funcionalidades interesantes a tus juegos. Para añadir los scripts a tu proyecto , debes copiar el código. A continuación vas a Editor de Scripts en el Rpg Maker y sobre Main (al final de la lista de scripts) das clic secundario y eliges INSERTAR. Así creas un script nuevo vacío donde tienes que pegar el código. OJO: Asegúrate de que los scripts siempre queden sobre Main.